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关于毒点解释(修)

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关于各位观众老爷们提出的一些毒点解释:

(一)宝可梦技能方面。

无法进化宝可梦:初始技能四个,等级提高后最多六个,天赋异禀加等级很高,也许突破到七个。

一次进化宝可梦:初始技能四个,进化后一般是六个技能,天赋异禀加等级很高,也许突破到七个。

二次进化宝可梦:初始技能四个,一次进化后五个技能,天赋很高可以习得六个技能。二次进化后一般是六到七个技能,天赋异禀加等级很高,也许突破到八个。

关于技能方面,实际上作者菌初步设定是四个技能。并不是因为作者菌游戏玩疯了什么的。而是作者菌觉得技能若是设定过多,会使得战斗有些奇怪。这么说吧,每只宝可梦可习得技能都是几十个对吧?(鲤鱼王等少数除外)要是每只宝可梦到最后几十个技能全部都学会了。那么战斗的精彩性何在?

作者菌更多的是在原有的技能基础上,给宝可梦增加一些类似于组合技的招式,这不包括在四个技能之中。像是之前迷你龙的螺旋式龙尾、卷尾冲击、水龙卷、水流冲击、旋转式叩打等等,之后还会再创造出一些新的组合技。实际上作者菌认为比起学习更多宝可梦世界原有的技能,更多的去开发新的技能会更有意思。当然,这更烧脑。

还有大家所说的技能遗忘。实际上并不是说宝可梦在学会新技能之后就遗忘掉之前的技能,而是作者菌本身不会在之后继续使用之前的技能了。人类会进步,宝可梦也会进步。总不能一直使用那么些技能吧?得学会新技能并去使用对吧?但原本的技能不再使用并不代表说真的就遗忘掉了。像是撞击、捆绑这种本能的操作,能说遗忘吗?这是源于骨子里的东西,是不会被遗忘掉的。

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