问我有没有耐心和毅力?
大卫突然觉的有些可笑。
他想起了十年前第一次接触游戏时的感受,硬生生改变了一个牧场主儿子的人生轨迹。
他想起了在黑岛工作室的那些时光,为了制作《博德之门》,硬生生让自己成为了龙与地下城桌游高手。
一个真正的游戏制作人,为了搞出自己想要的作品可以忍受任何事情,时间只是其中之一。
孤独和枯燥才会逼疯人。
“李先生...”
大卫笑了,“十年的时间其实并不长,问题是,您做好砸钱的心理准备了吗?”
不提还是好朋友…
李怀顿时感觉钱包被戳了个洞,心头隐隐作痛,脸色难看的点了点头。
“好的...”
大卫笑了笑,“除了必要的美工和游戏策划,我建议我们应该先开发出自己的游戏引擎。”
李怀不解,“先不说资金,问题是太浪费时间了吧?”
大卫摇了摇头,详细的解释起了其中的门道…
自从IDSofterware的卡马克大神弄出游戏引擎这个概念后,就大大推动了游戏业的发展。
虽然市场上有一些通用的引擎,但各家各户会再发展自己独有的游戏引擎技术。
这东西实际上就是一个框架和开发平台。空白的纸固然天马行空,但在固定的结构内作出极致,才是做出一款好游戏的途径。
就像他原先所在的黑岛工作室,即使做2d游戏,也有自己独有的无限引擎,所以才能做出经典的《辐射》和《博德之门》。
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